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共 65 条

乌鸦拥抱猫咪视频提示词
Seedance 2.0

乌鸦拥抱猫咪视频提示词

创建一个逼真、有趣且温馨的手持手机拍摄视频,画面中有一只逼真的黑乌鸦和一只毛茸茸的灰色真猫,场景位于一个简单的公寓走廊内。 灰猫头上自然地系着一个小粉色蝴蝶结。在整个视频中,蝴蝶结始终牢固地固定在原位。 0–3 秒: 乌鸦站在走廊中央,自然地四处张望。灰猫出现在远处并注意到乌鸦。她立即带着兴奋、顽皮的能量向他跑去。 3–6 秒: 猫跑到乌鸦身边。乌鸦转向她,轻轻展开双翼环绕住猫,营造出一种甜蜜小拥抱的效果。猫深情地依偎在乌鸦身上。它们的互动应显得自发且在物理上可信。 6–10 秒: 拥抱之后,乌鸦开始沿着走廊向前走,灰猫紧紧跟在他身旁。它们像一对意想不到的好朋友一样一起移动。乌鸦在行走时偶尔会看向猫。 10–12 秒: 猫短暂地抬头看向乌鸦,然后它们继续一起走远。 视觉风格 极其逼真的动物 真实的乌鸦解剖结构、羽毛、脚爪和喙 逼真的蓬松灰猫毛发和自然动作 猫头上的小粉色蝴蝶结 普通的公寓走廊 手持智能手机摄像头 轻微的相机抖动和不完美的构图 自然的室内照明 略微压缩、144p/低质量的病毒式社交媒体视频美学 轻微的运动模糊和手机摄像头自动对焦 无电影级色彩分级 无 CGI 外观 无卡通风格 无夸张的面部表情 无人手出现 保持动物解剖结构的真实感,同时让拥抱在物理上显得可信 自发、有趣、健康的互联网视频感觉 单镜头连续拍摄,无剪辑或转场

@Soulful Ai
科幻海洋升空太空激战
Seedance 2.0

科幻海洋升空太空激战

15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一支庞大的地球探索舰队抵达一颗完全被海洋覆盖的外星行星上空。 突然,整个海洋开始从行星表面升起。 不是海浪。 而是整片海洋作为一个巨大的球形水体升入太空。 舰队剧烈散开。 战斗机在从行星延伸至轨道的巨大水柱间穿梭竞速。 一座巨大的外星结构开始从裸露的海底浮现。 敌方飞船突然出现并发动攻击。 人类战斗机俯冲穿过数百公里长的瀑布,导弹在其身旁呼啸而过。 一艘探索船冲向正在浮现的结构。 海洋持续在其周围上升。 就在整个行星被一个巨大的悬浮球体包裹之前,该飞船进入结构内部。 在结构内部,一只巨大的机械眼缓缓睁开。 切至黑屏。 写实风格,震撼的行星尺度,极致的动态表现,壮观的太空战斗,宏大的水体物理效果,动态镜头角度,电影级光影,紧张感层层递进,无文字,无 Logo,非动漫,非卡通。

@Alexandra Aisling
电影级虎战士动作场景
Seedance 2.0

电影级虎战士动作场景

创建一个时长 14.6 秒的电影级动作场景,主角是一位强大的拟人化橙色老虎战士,身处被烟雾、火焰和倒塌建筑包围的废墟城市中。开场镜头中,老虎气势汹汹地面对对手,随后以动态武术动作突然高高跃起,摄像机戏剧性地跟随其跳跃轨迹。切换至老虎写实面部的特写镜头,聚焦于锐利的眼神、细致的橙色皮毛、胡须以及凶猛的表情。展示老虎与类人对手继续激战,包含快速的拳脚攻击,保持角色外观和解剖结构的一致性。攻击过程中出现强烈的蓝色能量冲击,随后在废墟城市中引发巨大的火焰爆炸。展现火焰、飞溅的碎片、浓烟、火花以及在整个环境中蔓延的真实破坏效果。老虎自信地落在前景中,身后是燃烧的废墟光芒,营造出戏剧性的英雄剪影。全程使用流畅的电影级摄像机运动、真实的物理效果、戏剧性灯光、细致纹理、强劲的动作编排以及高质量 3D 动画,确保无文字、水印或角色变形。

@Maha
失物归返全球事件提示词
Seedance 2.0

失物归返全球事件提示词

在地球上,不可能的事情开始发生。 所有曾经遗失的事物都开始回归。 一个被遗忘的玩具从海中走出。古老的船只从发光的迷雾中浮现。已灭绝的动物出现在遥远的地平线上。数百万封遗失的信件从天际缓缓飘落。 人们停下了手中的事情。 人群聚集。 整座城市目睹着不可能的重逢上演。 一个孩子看到心爱的宠物向他们跑来。久失的宝藏从沙漠中显露。古老的森林在曾经的空地上重现。 这一现象蔓延至全球。 越来越多的事物回归。 规模变得巨大无比。 天空中充满了遗失的发明、遗失的历史和遗失的可能性。 全人类共同见证。 一个世界重新连接起它以为永远失去的一切。 宏伟的科幻奇幻风格,情感丰富的叙事,宏大的全球事件,令人屏息的视觉效果,奇迹,希望,壮观的电影摄影,动态的运动感,照片级真实的环境,史诗般的规模,杰作,16:9。

@Alexandra Aisling
Seedance 2.5 高速快艇翻腾视频提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.5 高速快艇翻腾视频提示词

视频提示词 1(0-10 秒):高速拖拽 + 巨浪 + 翻腾 + 高空抛射 时长:第 1 部分,共 2 部分(10 秒) | 宽高比:9:16 | 风格:写实电影级航拍动作,4K,60fps,强烈运动模糊,全程高速节奏,无慢动作 主体:一个亮黄色和红色的充气浮筒,通过拖绳连接在一艘快速的白色快艇上。四名穿着橙色救生衣的成年人坐在浮筒上,紧紧抓住把手,兴奋地大笑和尖叫。清澈见底的绿松石色热带海洋。 镜头:高空电影级无人机镜头,几乎垂直向下俯视,然后降低高度并从后方以一定角度跟踪浮筒。快速平滑的移动,伴随快速甩镜以跟随乘客。一镜到底,无剪辑。 光照:明亮的正午热带阳光,海浪上的闪烁反光,鲜艳饱和的色彩,水雾上的阳光眩光。 时间轴: 0-3s:从上方视角看,快艇轰鸣向前,以极快速度拖拽浮筒。两者身后都拖着厚厚的白色尾流。乘客们笑着紧握把手,头发在风中飞舞,浮筒在水面上跳跃滑行。 3-6s:前方涌起数米高的巨大快速翻滚海浪。快艇劈波斩浪穿过其中,浮筒猛烈撞击第一个巨浪,短暂腾空后带着巨大的水花重重落下。乘客们紧紧抓住,欢呼雀跃。 6-8s:快艇强力横切过高耸的浪尖。浮筒全速撞上浪峰并剧烈翻转。 8-10s:乘客被弹射到极高空中,翻滚旋转,四肢挥舞。镜头急剧向上倾斜,在明亮的天空背景下追踪他们。当乘客升至抛物线顶点、高悬于海面之上时结束该片段。 声音:轰鸣的快艇引擎声,呼啸的风声,拍击的海浪声,沉重的溅水声,绳索张力声以及兴奋的尖叫。仅自然氛围音,无音乐。 [连续性锁定] 浮筒保持亮黄色和红色且大小不变,四名乘客始终穿着相同的橙色救生衣,保持相同的面部特征、发型和服装。快艇保持白色,拖绳连接方式一致。绿松石色的海洋和白昼光线保持一致。场景中恰好有一个浮筒、一艘快艇和四名乘客,无重复物体或多余人员。镜头无剪辑或场景切换。 [声音锁定] 引擎和海浪氛围音持续运行并随速度增强。每次溅水和撞击都与视觉同步,无静音间隙。 [物理规则] 真实的重力和水物理效果。抛射是由浮筒撞击浪尖并翻转引起的,无飞行或反重力现象。这是一项有趣的水上运动体验,无受伤,无血液,无痛苦。 负面提示:无卡通风格,无慢动作,无剪辑,无重复的乘客或浮筒,无扭曲或多余的肢体,无变化的服装或颜色,无漂浮的身体,无不真实的水体

@Abkr Sadiq | AI
监控录像异常脚本
Seedance 2.0

监控录像异常脚本

创建一段 30 秒的逼真固定安防摄像头记录,场景为夜间普通公寓楼的走廊。 重要:这是一个单一连续的静态镜头。摄像机从不移动,从不变焦,也从不改变角度。 走廊中央清晰可见一部电梯。电梯有两扇清晰可见的滑动门。男子必须直接走向电梯门,在门前停下,通过打开的门进入电梯,然后电梯门必须关闭。 不要让男子走进墙壁。不要改变走廊布局。不要移动电梯。不要引入其他任何人。 视觉风格: 真实低质量的公寓 CCTV 监控画面。 固定在天花板上的安防摄像头。 宽屏 16:9 画幅。 轻微鱼眼畸变。 低光数字噪点。 轻度压缩伪影。 扁平的荧光灯走廊照明。 角落有小时间戳。 无电影感摄像机运动。 无戏剧性调色。 无恐怖片特效。 时间线: 0–7 秒: 走廊完全普通且空无一人。 一名男子从远处进入画面,随意地走向走廊中央的电梯。 他正常的人体影子清晰地投射在他下方和后方的地板上。 7–12 秒: 男子到达电梯处。 电梯门清晰打开。 男子穿过打开的电梯门口并站在电梯内。 他在电梯内完全可见。 随后电梯门完全关闭。 12–16 秒: 走廊空无一人。 关闭的电梯保持完全正常。 由于男子在关闭的电梯内,他的影子不再可见。 几秒钟内没有任何事情发生。 16–20 秒: 微妙的异常开始显现。 一个深色人形影子缓慢地从关闭的电梯门下出现。 外面没有人制造这个影子。 该影子明显与任何物理实体分离。 它缓慢地向走廊地板延伸得更远。 20–25 秒: 脱离的影子继续远离电梯并在地板上移动。 它的移动方式就像一个人行走的影子,尽管走廊里没有任何人。 电梯门在整个过程中保持关闭状态。 物理环境保持完全不变。 25–30 秒: 脱离的影子到达走廊中间。 它突然停止。 定格在空荡的走廊上,地板上可见不可能的影子。 然后突然切黑。 绝对优先级: 1. 男子必须进入电梯,而不是墙壁。 2. 电梯必须清晰可见并居中。 3. 在他进入之前,电梯门必须明显打开。 4. 在门关闭之前,男子必须完全在电梯内。 5. 当脱离的影子出现时,电梯门必须保持关闭。 6. 脱离

@Meem
Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠高张力剑术动作片。 完全打破以往模式: 切换师姐武器进行反击 一路突破 双互补盲区 核心变为: 师姐和师妹看似在进行真正危险的决斗,实际上是利用它迫使潜伏的刺客现身。 三层叙事目标 第 1 层钩子:让观众相信她们真的在打斗 第 2 层反转:揭示她们一直通过相互的剑势控制空间 结尾钩子:留下悬念,第二批敌人尚未出现 通用动作原则 动作必须流畅,但绝不能软弱。 流畅性 定义为: 前一个动作自然引发下一个动作 运动方向持续延伸 镜头、身体、剑路之间有清晰的因果关系 力量感 定义为: 突然启动 剧烈接触 力偏转 身体失衡 惯性延续 急停 人物与武器锁定 仅严格锁定 @image 1 和 @image 2 的核心角色及其专属武器。 @image 1 | 剑仙师姐 相同的 @image 1 师姐始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 25–30 岁外貌 黑色长发半扎 白玉发簪 高挑纤细的身材比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明宽袖 银色腰带 玉佩 白布靴 独特的银色直剑 @image 2 | 师妹 相同的 @image 2 师妹始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 20–25 岁外貌 编辫黑发 娇小身材比例 蓝绿色亚麻汉服 深色腰带 木制发簪 黑布鞋 独特的深钢剑 其他角色 刺客、师父、弟子、路人仅为功能性角色,无需像主角那样严格锁定面部/服装。 圆形场景控制 | 最高优先级 上传的背景清晰显示完整、高度可识别的位置。进入 HARD LOCATION ANCHOR(硬位置锚定)模式。 参考图像是实际的故事地点,而非视觉灵感。 必须保持原始空间元素 巨大的前景石台 边缘连续的石头栏杆 栏杆外的大规模低雾深度 中景密集的古都屋顶 中央大厅 远处高位的大型宫殿建筑群 城市与遥远宫殿之间强烈的距离层级 冷灰蓝色天空和低雾 来自遥远宫殿的暖光 宏观尺度:微小的人物,巨大的城市/宫殿 关键硬约束 远处的最高宫殿必须始终保持: 非常遥远 非常巨大 视觉尺度。 禁止在中景镜头中将远宫拉近到人物身后作为附近的大门。 场地限制 整个 15 秒的战斗严格发生在: 参考图中明确存在的巨大石台上 以及直接相连的区域 禁止生成: 漂浮石桥 云桥 独立大门 岛屿 新悬崖 新宫殿入口 新楼梯 新战斗平台 任何改变位置身份的大型建筑 空间连续性要求 每次剪辑后,这些关系保持稳定: 平台 栏杆 城市层次 中央建筑 远宫 天际线 动作/摄像机适应平台。 绝不为了文本描述的动作而改变平台形状。 背景状态 背景自然存在: 大低雾在城市层次间缓慢移动 高云自然变化 远宫暖光受空气/雾气影响 头发/丝绸下摆随平台风摆动 空气深度、反射、少数远处人物微动 仅在真实情况下允许: 踏步 武器碰撞 快速衣物掠过 允许局部反馈: 轻微石尘 火花 下摆位移 严格禁止 雾突然隐藏敌人 栏杆断裂 宫殿自行改变 背景帮助任何一方完成反转 分段结构 0–5s | 假决斗:欺骗观众 0.0–1.0s 使用 24mm 固定广角镜头。 必须保留: 巨大石台 完整的远宫/城市深度 观众知道这是参考图中的同一地点。 同样的白衣师姐和蓝衣师妹相隔数米对峙。 安全区域远处有: 几名弟子 普通观众 同一位年迈师父 但他们只是背景。 对话 师妹低声说: “他们会真的上当吗?” 师姐回答: “先骗过他们。” 最后一个字落下,两人毫无预警地同时爆发。 摄像机从固定广角进入约 35mm 移动中景。 第一轮假决斗 师姐的第一剑快得看起来像是击中了师妹 师妹直到最后一刻才擦过剑刃外侧 然后用深钢剑低位反击 师姐旋转躲避 银剑和深钢剑发生第一次非常短暂、坚硬的真实金属碰撞 关键要求 双方都不摆姿势 碰撞后立即反向进入下一招 白色宽袖快速扫过摄像机,形成第一个几乎难以察觉的自然隐藏剪辑。 所需效果 让观众怀疑: 她们是在演戏还是真的在打架? 5–10s | 第 1 层反转:真正的敌人出现 保持: 相同的平台 城市 远宫尺度 剑的所有权 使用 35–40mm 横向跟踪,战斗在前景平台上水平/对角发展,没有新地点。 连续进攻/防守 姐妹俩完成高速但空间清晰的一系列动作: 师姐刺出 师妹格挡 师妹立即沿着师姐暴露的一侧滑步反击 师姐在剑下低头闪过 高速交叉,交换原始位置 动作规则 所有动作自然衔接。 前一击引发下一击。 一招之后不重置姿势。 第一名刺客现身 就在剑交叉 <0.5s 时,混在远处人群中的功能性刺客冲出,从师姐的盲区发起攻击。 关键要求 绝不暂停假决斗。 师姐仅通过师妹眼神的瞬间变化察觉到危险。 师妹继续挥舞,仿佛仍在攻击师姐。 师姐在最后一刻从师妹的剑下低头闪过。 师妹的剑扫过肩膀,猛烈击飞从背后袭来的刺客武器。 这一秒必须让观众意识到: 决斗是诱饵。 第二名刺客现身 几乎没有喘息时间。 第二名刺客从对面冲向师妹。 师姐利用交叉时的旋转惯性,越过师妹的肩膀切过去,一次短暂的银剑碰撞改变了第二名刺客的路径。 结果 假决斗在运动中自然转化为真实的四方混战。 严格禁止 任何人停下来解释 刺客排队等待 师父在远处默默观察 10–15s | 第 2 层反转:彼此不留情面 两名刺客在暴露后改变策略。 从两个方向加速,试图真正分开两名女子。 使用稍宽的移动镜头。 展示四人在巨大平台上的完整位置关系,背景仍显示古城/远宫。 双重交叉换位 姐妹俩不向外撤退。 高速向彼此冲去。 肩线在全速下紧密擦过,瞬间交换前后位置。 交叉必须平滑无缝。 在擦身时刻: 师妹接管攻击师姐盲区的刺客 师姐接管冲向师妹的刺客 全程无眼神交流。 一名刺客的武器猛烈扫过摄像机画面,形成最清晰的自然武器遮挡硬切。 切换到新的反向轴。 主角完全互换。 最终破招 每人执行一个极短、直接的反向反击。 严格禁止 巨大的剑气 漂亮的旋转 慢动作 结果: 一名刺客的武器路径被师妹改变,身体因自身惯性向外滑动 另一名的攻击轴线被师姐的银剑改变,被迫超出最佳范围 两名刺客都活着,只是失去了这一轮的机会。 声音切断 战斗声突然收窄。 只有: 四人的呼吸声 两位主角剑身的轻微振动

@Soran
奢华制表商业视频提示词
Seedance 2.0

奢华制表商业视频提示词

创建一个电影级、超写实的奢华制表商业广告。展示一位技艺精湛的制表师在昏暗的高级工作室中精心组装一款复杂的机械金表。从微小齿轮、螺丝和运动机构的特写镜头开始,然后展示他的双手使用专业工具精准放置精密部件。缓慢揭示完整手表被抛光并佩戴在他手腕上的过程。以成品手表及其运动机械齿轮的极端微距镜头结束。采用黑暗优雅的灯光、逼真的金属反射、浅景深、平滑的摄像机移动、细节丰富的工艺、高端奢华广告美学、照片级真实感的 3D 动画。无文字、标志或水印。

@Aynah
高端时尚足球鞋广告视频提示词
Seedance 2.0

高端时尚足球鞋广告视频提示词

使用上传的参考图片中的金色金属质感足球鞋、白色及膝长袜和复古女性化足球造型,创建一个 15 秒的高端时尚足球鞋广告。在整个视频中保持鞋款设计、颜色、纹理和比例的一致性。 环境:一个巨大的户外开放式足球场,覆盖着茂密的天然绿草,地平线完全开阔,天空呈现出梦幻般的粉蓝渐变色调。场地应显得宽敞且未经雕琢。无体育场、无观众、无建筑物、无看台、无室内环境、无近距离围栏。 0–3 秒:年轻成年女足球运动员独自站在广阔开放球场中央的宽景电影镜头。她穿着与参考图片相同的优雅复古风格服装,搭配白色及膝长袜和金色金属质感足球鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。摄像机缓慢向她移动,阳光在球鞋上反射出美丽的光泽。 3–6 秒:切换至金色球鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳地踩在草地上,鞋钉自然地压入草坪,她系紧鞋带。微距摄像机运动展示金属纹理、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉焦点。 6–10 秒:她在完全开放的球场上开始踢足球,快速自信地带球奔跑。使用低角度跟踪摄像机聚焦于她的双脚和球鞋,捕捉她变向、加速和控制球的动作。她飘逸的服装随着动作自然摆动。 10–13 秒:她进行有力的助跑并用金色球鞋击打足球。以电影感的慢动作捕捉踢球瞬间,展示球鞋与球的接触、自然飞起的草屑以及球飞向开阔场地的画面。 13–15 秒:高级英雄镜头。足球滚到她的金色球鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖的阳光照亮金属质感的鞋子。摄像机缓慢推向球鞋,最后定格在一个清晰的产品特写上。 视觉风格:奢华运动时尚大片、梦幻编辑摄影、电影感自然光效、逼真的足球运动、真实的草地物理效果、优雅的女性化造型、动态摄像机运动、微距鞋履细节、浅景深、高品质商业质感、照片级真实感、细腻的胶片颗粒感。 重要提示:在整个视频中保持金色足球鞋完全一致。不要改变鞋款设计,不要出现扭曲的脚部、多余的肢体、变形的足球或人工 CGI 外观。整个视频发生在一个巨大的户外开放足球场上。

@Soulful Ai
现代职场剧:请假申请
Seedance 2.0

现代职场剧:请假申请

责任意味着清晰地交接工作,而不是在休息时感到亏欠他人。 提示词: 电影级写实质感,中国现代职场剧风格。 聚焦于犀利但克制的社会观察、口语化对白以及微妙真实的表演。 Arri Alexa 摄影机效果,混合办公室/自然光照明,胶片颗粒感。 主题:“请 3 天假,休 13 天”梗的背景语境。探讨员工即使行使正当权利时仍产生的内疚感。对比有毒的职场压力与正常的职业规范。 参考与环境: 使用 @Image 1 和 @Image 2 作为面部锚点。调整服装以符合现代办公室设定。 重新组合背景参考图,构建可信的现代空间(办公桌、屏幕、电梯、玻璃反射)。 环境生动但保持中性基调。 角色: ID A(项目负责人):27-32 岁,象牙白衬衫,灰色西裤,银色手表。冷静,专业。 ID B(初级员工):22-26 岁,绿色针织上衣,手持请假单。焦虑,充满歉意。 经理:半开玩笑式地施压。 结构(总时长 15 秒): 0-5 秒:广角镜头推进。经理就长假问题向初级员工施压。初级员工失去信心,开始解释。 5-10 秒:中景镜头。初级员工试图撤回申请。项目负责人冷静介入,询问是否已完成交接及留下联系方式。自然地签署表格并交还。“那就去休息吧。” 10-15 秒:特写镜头。经理质疑审批决定。负责人看着他:“不然呢?”停顿。初级员工担心显得不负责任。负责人说:“责任是清晰地交接工作。而不是觉得你因为休息而欠了谁的人情。” 初级员工放松下来,将表格放入口袋。经理哑口无言。背景同事做出细微反应(一人关闭工作群聊,另一人微笑)。 结尾:无掌声或胜利音乐。初级员工走向电梯。负责人回到工作岗位。恢复正常秩序。 表演原则: 初级员工:准备就绪 -> 信心受挫 -> 内疚 -> 释然。无愤怒/哭泣。 负责人:观察 -> 确认流程 -> 签字 -> 态度平常。无霸道/英雄主义色彩。 经理:习惯性施压 -> 哑口无言,无需强行道歉。 硬性要求: 15 秒,16:9 比例,3 个连续镜头。 原生普通话同步,精准的唇形/眼神接触。 稳定的面部/头发/服装/道具/布局。 自然的物理效果(纸张、织物、脚步声、电梯)。 音频同步:对白,纸张摩擦声,摩擦音,脚步声,电梯提示音,环境噪音。

@Soran
电影感火车站台故事场景
Seedance 2.0

电影感火车站台故事场景

15 秒竖屏 9:16 电影故事场景,24fps,35mm 变形宽银幕风格,氛围忧郁且充满情感。 0-3s(铺垫):夜晚,细雨中一个安静空旷的火车站台。一名身穿长风衣的年轻男子独自站立,手中握着一个旧信封,呼出的白气在冷空气中清晰可见。从背后缓慢推轨镜头。 3-7s(张力):特写他的脸,他看着信封,然后抬头望向远处雾气中逐渐显现的火车灯光。他的双手微微颤抖。焦点从信封转移到他的眼睛。 7-11s(转折):火车带着呼啸的风声进站。他的风衣和头发被风吹向一侧。他犹豫了一下,然后让信封从指间滑落,掉在湿漉漉的站台上。慢动作,空中悬浮的水滴。 11-15s(结尾):车门打开,温暖的黄色光线洒在他的脸上。他没有回头便走了进去。镜头停留在站台上的信封上,随着火车驶离,画面渐黑。 视觉风格:青橙色调,深邃阴影,柔和实用照明,细腻胶片颗粒,浅景深。 音频:轻柔的雨声,远处火车轰鸣声逐渐增强,火车进站时一声持续的钢琴音符,最后淡出时寂静无声。无对白。 文字:无。 语言:无语音且无屏幕文字,因此不存在语言问题。 避免:扭曲的手部、变形的面部、闪烁、乱码文字、水印、多余的肢体。

@ORHAN
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
雨夜车站动漫视频
Seedance 2.0

雨夜车站动漫视频

规则: - 剧场版动画级别的画质预算,日本高端手办质感的哑光 3DCG - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度感和冲击力 - 专业级 VFX(视觉特效) - 每个镜头改变运镜方式(禁止重复相同的运动) - 无背景音乐;仅使用环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时放慢节奏,展示高光时刻时加快节奏 - 雨势适中、快速且真实。准确描绘地面溅水、湿滑路面的光线反射、湿润头发和衣物的重量感 - 夜雨。让路灯和霓虹灯的暖色在湿滑路面上形成倒影;避免画面陷入灰暗 - 保持主角在画面中的占比;面部和服装清晰可见。不要在远景中让她显得过小 - 屏幕上不得出现文字、Logo 或数字 @ Image1: 主体 - Akane [一致性] 全程保持 Akane 的面部特征、从鲑鱼橙渐变至银色发梢的长发、红白圆形发饰,以及带有圆形纽扣和白色圆形图案的红色长外套。画面中只有一位 Akane。红色雨伞属于 Akane。 [生成目标] 雨声交响乐 (5 个阶段,1 段连续视频。从雨夜公交车站到在城市中指挥雨景) [S1] 雨夜公交车站。当 @ Image1 中 Akane 外套上的圆形纽扣被雨滴击中的瞬间,响起一声钢琴音“Poon”,同时一个光环从纽扣处扩散开来。 镜头:纽扣的特写。捕捉雨滴击中的瞬间。 [S2] Akane 独自坐在长椅上,神情百无聊赖,突然抬起头。再次轻弹纽扣发出另一声响。Akane 露出调皮的笑容。 镜头:公交车站正面视角,中景。 [S3] Akane 站起身,像挥舞指挥棒一样挥动合拢的红伞。落在铁皮屋顶上的雨声变成鼓点,排水沟变成木琴,水坑变成镲片;每一次雨滴撞击都产生彩色的光滴。 镜头:快速剪辑,依次放大屋顶、排水沟、水坑。 [S4] 指挥动作幅度变大,街道上的雨水发光,将灰色的夜晚城市变成闪耀的彩色雨幕。Akane 的长发从橙色流动至银色。 镜头:围绕 Akane 旋转并上升。 [S5] 随着最后一次挥手,所有雨滴停在半空中,像发光的音符一样漂浮。Akane 放下雨伞鞠躬;停住的雨水瞬间落下,营造出如掌声般的雨声。 镜头:鞠躬的 Akane 正面视角,透过发光雨滴的上半身特写。 Akane (害羞地) 说:{我有点喜欢雨天}

@妖精アーヤ
郊区社区怪物袭击
Seedance 2.0

郊区社区怪物袭击

超写实电影级场景:日落时分的郊区社区,草地上出现一个神秘发光物体,一只巨大的绿色畸形生物突然从地下钻出,其身体庞大且布满黏液纹理,眼神愤怒而富有表现力,皮肤细节逼真,尘土和碎片在空中飞舞,远处一名男子震惊地注视着这一切,背景是一栋豪华郊区住宅,戏剧性的黄金时刻光线,大气朦胧感,电影级运镜,浅景深,照片级真实感 VFX,高度精细,8K,真实阴影,史诗级好莱坞电影风格,9:16 竖屏构图。

@AIwithMinal
动漫清洁变身视频提示词
Seedance 2.0

动漫清洁变身视频提示词

15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫短片,令人满足的清洁变身。手绘赛璐珞动画风格,清晰的黑色墨线轮廓,鲜艳的色彩,柔和的赛璐珞阴影,漫画风格的剪辑,包含速度线、半色调网点、闪光特效和白色冲击闪光。工作室级动漫制作,动作流畅,24fps。主体:一只磨损、肮脏的鞋垫(棕金色污渍,脚印印记)平放在拉丝不锈钢台面上,采用正上方俯拍视角。一只动漫风格的手(无面部,无身体,仅可见手和前臂)握着一个带绿色盖子的小黑喷雾瓶。冷银色背景,伴有柔和的窗光和小水滴。镜头 1:锁定俯拍镜头,3 秒。脏鞋垫躺在钢制台面上,一只手将其按平。尘埃微粒漂浮,角落有微妙的半色调暗角,细速度线从边缘飘入。镜头 2:特写俯拍镜头,3 秒。喷雾瓶向鞋垫喷出细雾,厚厚的白色泡沫向外爆发并铺满表面,气泡捕捉到闪光。在第一次泡沫爆发时,有一帧带有放射状墨线的白色冲击闪光。镜头 3:紧密俯拍镜头,3 秒。手以画圈方式揉搓泡沫,棕金色的污垢溶解在白色泡沫中,并以卷曲的墨水般漩涡流向边缘。动态运动线跟随手部动作。镜头 4:俯拍镜头,3 秒。清水冲洗掉泡沫,鞋垫通过一个快速的甩动动作翻转过来,露出明亮洁净的白色表面。闪烁的星光和光泽条纹在其上弹出。镜头 5:从上方缓慢推近,3 秒。一尘不染的白色鞋垫在钢制台面上闪闪发光,手将瓶子放在角落。最终闪光爆发,柔和发光的光线,漫画风格网点暗角,像漫画封面面板一样保持最后一拍。音频:清脆的喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,有节奏的刷洗声,流水声,每个闪光效果伴随明亮的星光铃声,底层是柔和欢快的日本 Lo-fi 节拍。无对话,无歌唱。避免:面部,逼真的真人实拍外观,3D 渲染,文字,字幕,标志,品牌名称,多余手指,畸形的手,闪烁。15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫,令人满足的清洁变身,俯拍镜头。一只动漫风格的手(无面部)将泡沫喷在不锈钢台面上的脏棕色鞋垫上,画圈刷洗泡沫,冲洗干净,鞋垫变为明亮洁净的白色并带有闪光特效。漫画风格的速度线,半色调网点,以及第一次泡沫爆发时的白色冲击闪光。音频:喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,刷洗声,水声,轻快的星光铃声,柔和的 Lo-fi 节拍。无面部,无文字,无标志。

@Nadya
雨天动漫视频提示词
Seedance 2.0

雨天动漫视频提示词

规则: - 剧场版动漫品质,预算为 5 亿日元,采用日本 2D 赛璐珞动画风格 - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度与冲击力 - 专业级 VFX 质量 - 每个镜头改变运镜方式(避免重复运动) - 无背景音乐;保留环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时缓慢呈现并留有停顿,关键时刻则快速推进 - 绘画雨滴时使用细而快的线条;画面中需包含水花、积水倒影以及湿润结块的头发 - 夜雨场景。在湿滑路面上反射路灯和霓虹色彩;确保浅蓝色和白色的角色不会融入灰色背景中 - 保持主角在画面中的比例较大;面部和服装必须清晰可见。不要在远景中将他们画成微小的点 - 屏幕上不得出现文字、标志或数字 @ Image1: 主体 - Sylvie @ Image2: 主体 - Ayle [一致性] 在整个视频中保持 Sylvie(银色波波头遮住右眼,可见眼睛为黄绿色。浅蓝色恶魔角和荷叶边头饰,小浅蓝色蝙蝠翅膀和细尾巴,纯白色荷叶边连衣裙配浅蓝色丝带,浅蓝白条纹袜子)和 Ayle(蓝色直切波波头,头部两侧有白色圆形羽毛装饰,肩部有小蓝白翅膀,带有蓝色圆形图案的白色连衣裙,蓝色羽毛长拖尾裙)的外观一致。不要混淆这两个角色。Ayle 是云端之上的天使,Sylvie 是地面的恶魔。 [生成目标] 仅在雨天才能相遇 (6 个阶段,一个连续视频。沿着雨丝降落直至雨停) [S1] 云层之上。来自 @ Image2 的 Ayle 抓住从云隙中垂落的雨丝,像滑梯一样滑向地面(脸上满是迫不及待的喜悦)。 镜头:高速推轨镜头跟随 Ayle 从正上方沿雨丝滑落。 [S2] 雨夜小镇的屋顶上。来自 @ Image1 的 Sylvie 未撑伞,抬头仰望天空等待。雨滴从她的浅蓝色角和蝙蝠翅膀上滑落。 镜头:从屋顶低角度拍摄,展示 Sylvie 仰望时的侧影。 [S3] Ayle 轻柔地落在屋顶上,两人面对面。Sylvie 害羞地转过头,但尾巴尖端快乐地摆动。 镜头:侧面双人镜头展示两人。拉远以显示尾巴摆动。 Ayle(欢快的声音)说:{我来了} [S4] 她们并肩坐在屋顶上。Sylvie 展开蝙蝠翅膀如伞般遮在 Ayle 上方。下方雨中城镇的灯光模糊而发光。 镜头:从两人身后俯瞰雨夜城市景观。 [S5] 雨势减弱,月光穿透云层。Ayle 的身体被光线温柔牵引缓缓浮起,返回天空。Sylvie 伸出手。指尖分离。 镜头:指尖分离的特写,然后向上摇摄至 Sylvie 仰望的脸庞。 Ayle(含泪微笑)说:{下个雨天见} [S6] 独自站在干燥的屋顶上,Sylvie 掌心握着一根 Ayle 的蓝色羽毛。她紧紧握住,仰望天空,露出淡淡的微笑。 镜头:羽毛特写,然后拉远至 Sylvie 仰望夜空。

@妖精アーヤ
Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 仙侠身份揭秘喜剧提示词

什么寒江无影客,还不如王二狗听着顺耳 prompt: 电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 逐步解构史诗高手报家门时庄重的镜头语法,转化为冷面“身份揭秘”式喜剧。 吸收: 默片风格的反应节奏 英式身份降级的冷幽默 港式喜剧的快速铺垫与抖包袱 清晰的“三拍递进”结构 采用: Arri Alexa 电影摄影机质感 稳定清晰的面部微表情细节 细腻的胶片颗粒感 自然的体积光 核心喜剧台词 保留一句首次观看即可立即理解的喜剧台词: 一位气势逼人的敌对剑客试图用越来越夸张的江湖称号来掌控场面;然而大师姐从头到尾只想知道一件事: “你叫什么名字?” 最后,年迈的师父突然认出了他极其普通、甚至有点尴尬的童年乳名,一句话彻底将敌人精心维持的绝世高人形象打回原形。 笑点原则 核心笑点来源于: 地位与身份的反差 熟人社会中精准的拆台 绝不能依赖: 角色突然变傻 环境意外 外部巧合 参考与环境 严格使用 @image 1 和 @image 2 作为角色身份锚点。 所有新上传的背景和地点参考图像决定相同的环境 DNA。 保留可识别的: 真实地形 建筑 材质 植被 水体 天气 山间雾气 主光方向 反射 大气深度 同时重新规划为一个独特、完全统一的新空间用于本轮生成。 背景原则 以下元素在背景中保持持续生动,但在叙事上绝对中立: 自然风 水体 植被 云层 远处的普通弟子 空间环境音 角色设定 角色 ID A | 剑仙大师姐 始终是同一个 @image 1 剑仙大师姐: 25–30 岁东亚女性 高挑纤细的身材 鹅蛋脸 深色杏眼 黑发半束,以白玉发簪固定 始终穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 银色腰封 玉佩 白布靴 手持唯一的银色长剑 角色 ID B | 小师妹 始终是同一个 @image 2 小师妹: 20–25 岁东亚女性 身材娇小 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 始终穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持唯一的深钢色长剑 其他角色 敌对剑客 气势极强 出场充满仪式感 极度依赖多年经营的江湖称号 强烈维持“绝世高手”人设 年迈师父 全程冷面 并非故意羞辱对手 只是自然地认出熟人的旧名 在最后添加致命一击 分段结构 0–5s | 远景或全景 一位气势逼人的敌对剑客大步走进由本轮参考图像自然形成的开阔区域。 他非常仪式化地提起外袍,一手按剑柄,以真正绝世高手的入场姿态大声宣告: “北岭孤鸿,截江一剑,今日特来请教!” 同样的白衣剑仙完全不受气势影响,只是非常平静地问: “你叫什么名字?” 敌人明显停顿了一下,然后反而更加骄傲地继续说道: “江湖人称我——寒江无影客!” 5–10s | 中景或牛仔镜头 保持: 相同的角色 相同的服装 相同的长剑 完全一致的地理空间 同样的小师妹缓缓将目光转向大师姐。 同样的大师姐没有任何嘲讽之意,仍然非常认真地再次确认: “我在问名字。” 敌人终于显得有些不自在,但仍努力维持高手气场: “称号即姓名。” 在浅景深后方,同样的年迈师父突然眯起眼睛,非常严肃地盯着敌人的脸看了一会儿。 然后像终于认出一个久未谋面的熟人一样,突然问道: “王二狗?” 全场绝对寂静。 敌人的整个身体瞬间僵住,原本极其挺拔的英雄姿态肉眼可见地垮塌了一些。 整个背景继续自然生动地运行,但完全不参与这一转折。 10–15s | 特写或极端特写 同样的敌人难以置信地转头看向师父: “你……认识我?” 师父完全没有意识到自己在拆台,只是非常自然地回答: “你小时候偷我的枣子,被狗追了三条街。” 同样的小师妹立刻低下头,肩膀以极小的幅度颤抖,拼命忍住笑声。 敌人急忙转回身面向大师姐,试图挽回最后一丝江湖尊严,压低声音认真解释: “江湖上没人这么叫了。” 同样的白衣剑仙听后非常庄重地点了点头,表示完全理解,然后平静地回答: “明白了,二狗。” 极端特写: 敌人刚刚恢复的表情再次彻底崩溃 同样的小师妹终于忍不住迅速转过头去,短暂地笑出声 后方,同样的年迈师父补上最后的冷面致命一击: “现在有人又这么叫了。” 敌人完全忘记了自己原本是来挑战的,只是默默地把斗篷拉高遮住脸,仿佛第一次后悔今天报了这么多称号。 在这个表情上精准切黑。 喜剧节奏结构 整段保持清晰的“三拍递进”: 第一拍 敌人以史诗高手的姿态报出家门,气势拉满。 第二拍 大师姐完全不接受他的称号体系,只追求最普通的“你叫什么名字”。 第三拍 师父的一句“王二狗”直接导致整个人设崩塌,后续所有的挽尊行为都成为新的笑点。 表演原则 敌对剑客 不能主动搞笑 不能演成小丑 必须严肃维持他的威严、称号和气场 喜剧效果只能来自于他越努力维持身份,就越被现实拆台 剑仙大师姐 必须全程冷静 无嘲讽 不抢戏 她的笑点不在于“懂梗”,而在于她真的只是在认真确认名字 小师妹 必须自然反应 专注于“毫不费力地憋笑” 不能过早夸张地表现崩溃 年迈师父 必须绝对冷面 就像正常认人、正常回忆往事 致命一击不能像是故意做配角,而要像无意中补充了一层事实 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰的镜头 对于 Seedance 2.0 Mini 保持简单清晰的舞台调度 清晰的眼神交流 严格的角色连续性 原生同步的普通话对白 精准的口型同步 清晰的喜剧停顿 角色服装全程稳定 长剑全程稳定 配角位置全程稳定 地理空间全程稳定 丝绸面料和头发物理效果逼真 前景、中景、背景保持自然的视差和真实的空间环境音 不生成字幕 负面提示词 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

@Soran
史诗电影预告片风格视频
Seedance 2.0

史诗电影预告片风格视频

使用参考图像 1 创建一段史诗般的电影视频。 :史诗电影预告片美学,真人实拍风格,IMAX,16K,超精细渲染,全画幅动态粒子特效,虚幻引擎 5,光线追踪,爆炸性细节。风格要求:美学美感,病态美,宏大势能,颓废美,破碎美,悲剧崇高感,带有悲伤情绪。[约束与负面提示] 低饱和度冷灰色 + 琥珀色点缀,基于物理的流体运动。负面提示:低质量,卡顿,面部/身体崩坏,过曝,过度血腥,动作僵硬,水印,T-pose,明亮色调,花哨特效,镜头呆板,缺乏速度感/模糊效果,击杀无力。

@Zidan 子丹
独自露营夜间的惊喜
Seedance 2.0

独自露营夜间的惊喜

创作一段 20 秒的超写实电影感露营 Vlog,主角是一位留着黑色直发和齐刘海的年轻日本女性,身穿灰粉色户外夹克。 场景 1(0–4 秒):黄金时刻在美丽的松树林中拍摄自拍风格的 Vlog。她对着镜头微笑,手持米色帐篷袋,兴奋地介绍她的独自露营冒险。自然的手持摄像机运动,逼真的面部表情。 场景 2(4–7 秒):宽幅电影镜头展示她在高大的松树间搭建米色露营帐篷。搭好帐篷后,她开心地举起双手庆祝。温暖的阳光透过森林洒下。 场景 3(7–12 秒):夜间篝火场景。她坐在折叠露营椅上,用棍子烤棉花糖。特写镜头展示她轻轻吹凉烤好的棉花糖,真实的火光映照在她的脸上。 场景 4(12–16 秒):她坐在篝火旁,手中拿着发光的棉花糖,享受着森林中的宁静夜晚。自然的表情,舒适的氛围,逼真的阴影和温暖的橙色灯光。 场景 5(16–20 秒):夜晚在她被照亮的帐篷内,她手持露营灯对着镜头微笑。突然,她听到外面传来神秘的声音,睁大眼睛,带着可爱惊讶的表情将睡袋拉到鼻子处。 视觉风格:照片级真实感的实拍画面,4K,电影感景深,自然的皮肤纹理,逼真的光照,流畅的镜头过渡,真实的户外氛围,细腻的面部表情,舒适的独自露营美学。 音频:自然的森林环境音,鸟鸣声,微风声,篝火噼啪声,细微的织物摩擦声,以及柔和的夜晚森林环境音。无背景音乐,无字幕,无文字,无水印。 一致性:在所有场景中保持完全相同的女性、发型、服装、面部特征和帐篷。

@Zorvia
超级英雄极速序列
Seedance 2.0

超级英雄极速序列

在秋季繁忙的市中心街道上创建一个逼真的电影级超级英雄极速场景,包含自然日光、行人、汽车、人行横道和细节丰富的建筑。 场景 1 — 广角街道视角:行人穿过繁忙的十字路口,背景中汽车等待通行。镜头从左至右平滑移动。 场景 2 — 一位身穿紧身红色超级英雄战衣的女超级英雄突然出现,以极快速度冲过人行横道,奔跑姿态充满力量感,头发随风飘扬。 场景 3 — 侧面追踪特写:她飞速掠过户外咖啡桌和行人,周围环绕着强烈的发光红色能量轨迹和逼真的运动模糊效果。 场景 4 — 低角度追踪镜头:她迅速接近人行横道上的一只小白狗,在保持超高速度的同时蹲下并安全地抱起小狗。 场景 5 — 近距离动态镜头:她抱着小狗继续冲刺,红色能量条纹缠绕在她身体周围,具有强烈的电影级运动模糊效果。 场景 6 — 广角全景镜头:她以惊人的速度穿越整个十字路口,身后留下长长的红色光轨,行人做出自然的反应。 场景 7 — 快速横向摇镜:她疾驰而过坐在城市长椅上看报纸的人群,红色能量轨迹扫过画面。 场景 8 — 最终从广角到中景的追踪镜头:她沿着街道快速奔跑并朝向镜头方向,随后以强大的速度近距离掠过镜头,呈现逼真的电影级光照和运动模糊效果。 照片级真实感,电影级超级英雄 VFX,逼真的人类动作,自然的城市环境,动态镜头追踪,浅景深,逼真的红色能量轨迹,高细节,流畅的运动,戏剧性的速度渐变感,无文字,无标志,无水印。

@Sᴀɪʀᴀ
奢华香水广告脚本
Seedance 2.0

奢华香水广告脚本

15 秒,16:9 画幅的奢华香水广告。写实电影感时尚大片,极简奢华风格,浓郁的祖母绿环境,高对比度布光搭配优雅的柔和金色点缀,光泽反射与高端微距产品摄影。 仅将图 2 作为模特参考。仅将图 1 作为 Wizstar 香水瓶参考。保持模特的身份、面部特征、发型、身体比例及祖母绿丝绸连衣裙的一致性。在整个过程中保持香水瓶的设计、形状、标签、瓶盖和材质完全一致。 0–3s — 主角开场: 立即以清晰可见的女性形象开始,她位于画面中央,摆出自信的时尚姿势,身穿祖母绿丝绸连衣裙,手持 Wizstar 香水瓶置于胸前。从第一帧开始,必须清晰展示她的脸部、连衣裙和瓶子。背景为浓郁的祖母绿色,带有柔和的高光。明亮、高端且优雅。无暗部阴影、灰色背景、空镜或淡入效果。 3–6s — 喷洒动作: 平滑过渡到电影感特写镜头。她举起 Wizstar 香水瓶,向颈部喷洒一次。细腻的香水雾气捕捉到金色的光线。她放下瓶子,轻轻触碰锁骨。动作优雅克制,具有真实的反射效果和雾气细节。 6–9s — 时尚动态: 切换至更宽的景别。她缓慢转身并向前走,同时摄像机向后追踪拍摄。她的祖母绿丝绸连衣裙和头发自然摆动。祖母绿氛围在她周围扩展,伴有细微的雾气和流动的金色光带。 9–12s — 产品高光: 过渡到 Wizstar 香水瓶在祖母绿环境中漂浮的高端微距镜头。瓶子缓慢倾斜并捕捉金色高光。展示真实的玻璃质感、液体反射、细微的蒸汽轨迹和精致的琥珀色颗粒。保持瓶身几何形状完美稳定。 12–13.5s — 最终模特镜头: 切回紧凑的时尚镜头。她带着自信优雅的表情轻轻转头面向镜头。头发和丝绸面料在空气中轻柔飘动。金色轮廓光勾勒出她的剪影。 13.5–15s — 最终包装展示: 切换至干净的高端包装展示镜头。Wizstar 香水瓶居中置于深黑色背景前,伴有祖母绿光晕和精致的金色轮廓光。显示文字: “ELEGANCE, DISTILLED.” 一位精致的女声清晰地念道:“Elegance, distilled.” 风格: 超高端香水广告,35mm 电影质感,真实的皮肤和织物纹理,受控的镜头运动,浅景深,精准的对焦转换,光泽感

@Meenakshi Yadav
仙侠女剑客士气剧情
Seedance 2.0

仙侠女剑客士气剧情

电影级写实质感,纯粹的中国古代仙侠美学。 核心聚焦于成熟的体制压力、克制而持续紧绷的情感张力,以及资深编剧风格的对话,围绕以下主题展开: 要求所有人统一表现出“一切正常”的压力 疲惫是否可以被承认 诚实是削弱还是增强集体力量 采用 Arri Alexa 电影摄影机质感,稳定清晰的面部微表情细节,细腻的胶片颗粒感,自然的体积光,以及简洁明了的高层次角色调度。 严格使用 @Image 1 和 @Image 2 作为角色身份锚点。 首先静默地将所有新上传的背景和地点参考图像重组为新的统一环境 DNA:自然融合兼容的真实地形、古建筑语言、空间尺度、风化材质、植被、水体、缭绕的山雾、缓慢移动的云层、反射、主光源方向及大气深度;整个环境保持持续生动但叙事上绝对中立。 角色设定 角色 ID A 始终为同一位 @Image 1 资深剑仙师姐: 25-30 岁东亚女性 椭圆白皙脸庞 深色杏眼 黑色长发半束,以白玉发簪固定 身材高挑纤细 穿着同一套白色刺绣丝绸汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白布靴 手持一柄银色长剑 角色 ID B 始终为同一位 @Image 2 年轻剑仙师妹: 20-25 岁东亚女性 圆润灵动的脸庞 黑发编辫 身材娇小 穿着同一套绿色亚麻汉服 深色腰带 木质发簪 黑布鞋 手持一柄深色钢剑 其他次要角色 以下角色仅作为次要见证者存在: 一位年迈的师父 一位医师 几位大战后明显疲惫的弟子 一位敌方使者 片段结构 0-5s | 远景或全景 清晰建立角色与环境的关系。 师父公开下令: “汇报伤情,统一四字——并无阻碍,随时可战。” 周围弟子如习惯般齐声回答: “并无阻碍,随时可战。” 同一位师妹没有出声。 经过半拍的完整停顿后,她在众人注视下说道: “弟子有阻碍。” 在前 3 秒内立即形成钩子,让观众误以为她将在敌方使者面前公开示弱。 5-10s | 中景或牛仔镜头 保持相同的两位女性、相同的服装、相同的剑以及完全一致的地理空间。 师父明显压低声音: “敌方使者在此,你非要示弱吗?” 同一位师妹不反驳,只平静回答: “我能战。” 经过半拍的完整停顿后,补充道: “但痛就是痛。” 在浅景深背景中,敌方使者的嘴角露出一丝看戏的微笑。 就在所有人认为师姐会训斥师妹时, 同一位白衣剑仙走到她身边,与她并肩站立,只说道: “我也有阻碍。” 师父突然转头: “你也敢放肆?” 风、水、山雾、植被、云影、织物和背景中的远处人物继续自然变化,但绝不介入角色冲突。 10-15s | 特写或大特写 同一位师父压抑着怒火问道: “若人人都喊痛,士气何在?” 同一位资深剑仙不立即反驳,只回答: “士气不是靠人人说没事来维持的。” 留下一个真正沉重的完整停顿。 她将目光转向那些明显疲惫但仍挺直站立的弟子,继续说道: “而是有人敢说有问题——而其他人能承担得起。” 随着话音落下,同一位医师未置一词,默默拿着绷带走上前。 在浅景深背景中,敌方使者原本的笑容慢慢消失,因为他看到的不是崩溃,而是一个允许彼此承认痛苦的群体。 同一位师妹轻声问师姐: “明天怎么办?” 大特写落在师姐冷静清澈的眼睛上,她回答: “该战时便战。” 经过半拍的完整停顿后,给出最后一句台词: “今晚先疗伤。” 不要安排掌声。 不要安排师父突然认错。 不要安排师妹哭泣。 只让几位一直强撑着的弟子最终缓缓放松肩膀。 硬性要求 严格总时长 15 秒 16:9 横屏 严格三个连续清晰的镜头 原生同步普通话对白 精确的口型同步和视线关系 角色身份、发型、服装、剑、医师道具、配角位置和地理空间全程保持稳定 角色微表情必须克制且真实 动作节点少但清晰 丝绸织物、头发、绷带和武器的物理效果自然 前景、中景和背景之间保持真实的视差和同步的空间环境音 不生成字幕 Seedance 2.0 Mini 执行重点 对于 Seedance 2.0 Mini,强调: 参考角色一致性 多角色间清晰的视觉层级 有限但具有戏剧意义的动作设计 稳定的摄像机连续性 光影连续性 核心道具连续性 对白、脚步声、织物摩擦声、绷带展开声、剑鞘沙沙声和环境音效的精确视听同步 负面提示词 模糊,质量差,低质量,低分辨率,噪点,jpeg 伪影,水印,文字,错误;变形,突变,解剖结构错误,手部绘制不佳,构图糟糕,出框,畸形;角色不一致,服装变化,面部变形,背景偏移,故障剪辑,道具消失

@Soran
黑暗哥特风舞蹈视频提示词
Seedance 2.0

黑暗哥特风舞蹈视频提示词

主体与角色:一位神秘而美丽的年轻东亚女性,伫立在一座被无尽红色彼岸花环绕的古老废墟神社中,头顶是阴暗的风暴天空。她身着优雅的黑色哥特式传统改良长裙,点缀红色元素,长袖飘逸,深色面料随身体自然摆动。她的神情冷峻、忧郁且充满催眠感——融合了悲伤、孤独与静谧的自信。请保持原始的角色外观、面部特征、发型、服装设计以及电影般的氛围。 动作与编舞:15 秒高强度电影感舞蹈表演。这位女性展现了黑暗现代舞、哥特式编舞与锐利嘻哈灵感动作的有力融合。她的动作优雅却极具爆发力: * 突然的肩膀震动 * 锐利的手臂波浪 * 戏剧性的身体隔离动作 * 如仪式舞蹈般快速的手部手势 * 有力的旋转 * 流畅的袖摆舞动 * 低蹲动作 * 配合节奏的突然定格 她的长袖和头发随着每一个动作遵循真实的物理规律飘动。这段舞蹈仿佛是一个孤独的幽灵在遗忘的世界中执行最后的仪式。她从静止转入爆发性运动,表达出悲伤、愤怒与接纳。 镜头指导:垂直电影视频 9:16 使用动态的电影风格镜头语言: 0-3 秒 * 以广角镜头缓慢推近开始。 * 女子静止站立在彼岸花田中央。 * 风吹动她的头发和裙摆。 * 雨滴落下。 3-6 秒 * 音乐节奏突然切入。 * 镜头围绕她快速环绕。 * 她开始锐利的舞蹈动作。 * 快速的肩膀震动和手臂动作。 * 周围的红色彼岸花剧烈摇晃。 6-10 秒 * 动态手持镜头跟随她的移动。 * 低角度镜头展现力量与优雅。 * 快速电影剪辑: * 眼部特写 * 手部特写 * 飘动的黑色面料 * 脚步踏过湿滑地面 10-13 秒 * 她进行了一次有力的旋转。 * 镜头随之旋转。 * 头发和袖子形成圆周运动。 * 雾气如超自然力量般在她周围 swirling(盘旋)。 13-15 秒 * 音乐突然放缓。 * 她停止移动。 * 镜头拉远。 * 她成为被无尽红花包围的孤独剪影。 * 一片红色彼岸花瓣落在镜头前。 环境:黑暗废弃的日本神社。大雨倾盆,石地湿润,浓雾弥漫。冷蓝色环境光与花朵发出的深红色光芒交织。高对比度,阴郁的氛围。

@Zidan 子丹
现代乡村美学治愈系短片视频提示词
Seedance 2.0精选

现代乡村美学治愈系短片视频提示词

[风格] 现代乡村美学,电影级商业质感,使用 Sony A7S3/电影摄影机拍摄,4K/8K 超清,极致微距,自然通透光线,治愈系 ASMR,无历史古装剧感。 [场景] 一个维护良好、现代化的农舍开放式厨房,背景是郁郁葱葱的菜园,阳光明媚。 [人物] 现代乡村创作者,黑色长发随意用木簪挽起,身穿深蓝色舒适亚麻服饰,妆容清淡,眼神专注而平静。 [镜头细节] [00:00-00:05] 镜头 1:晨间采摘 (新鲜) 画面:高清特写。晨光侧逆光打在植物上。 动作:创作者的双手(手指修长干净)从藤蔓上摘下一颗挂着晶莹露珠的鲜红番茄。 细节:焦点极其锐利,清晰展现番茄表面的绒毛和水珠滑落的轨迹。背景是虚化的高品质绿色。 [00:05-00:10] 镜头 2:极致匠心 (技艺) 画面:室内灶台区域,充满生活气息但一尘不染。 动作:创作者切菜,动作娴熟精准(非表演性质)。 细节:微距镜头捕捉刀刃切开食材的瞬间,汁水飞溅。随后切换到土灶中橘色火焰跳动,光影温暖真实。 [00:10-00:15] 镜头 3:宁静时光 (此刻) 画面:全景/中景。 动作:一道精致的家常菜肴摆放在院子里的木质长桌上。创作者安静地坐下,轻柔地整理一缕碎发,夹起一口食物。 氛围:蒸汽在逆光中缓缓升腾,场景安静得仿佛能听到风声,展现现代人向往的极致松弛感。

@John

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