Instinct AI

提示词库

AI 提示词库

汇集全球创作者的精选图像、视频与建站提示词。复制任意一条,替换主体或风格,即可用最新模型生成。

15,630 条提示词 · 每日更新 · 完全免费

共 209 条

高端时尚足球鞋广告视频提示词
Seedance 2.0

高端时尚足球鞋广告视频提示词

使用上传的参考图片中的金色金属质感足球鞋、白色及膝长袜和复古女性化足球造型,创建一个 15 秒的高端时尚足球鞋广告。在整个视频中保持鞋款设计、颜色、纹理和比例的一致性。 环境:一个巨大的户外开放式足球场,覆盖着茂密的天然绿草,地平线完全开阔,天空呈现出梦幻般的粉蓝渐变色调。场地应显得宽敞且未经雕琢。无体育场、无观众、无建筑物、无看台、无室内环境、无近距离围栏。 0–3 秒:年轻成年女足球运动员独自站在广阔开放球场中央的宽景电影镜头。她穿着与参考图片相同的优雅复古风格服装,搭配白色及膝长袜和金色金属质感足球鞋。她轻轻将一只脚放在足球上。摄像机缓慢向她移动,阳光在球鞋上反射出美丽的光泽。 3–6 秒:切换至金色球鞋的戏剧性特写镜头。她的脚稳稳地踩在草地上,鞋钉自然地压入草坪,她系紧鞋带。微距摄像机运动展示金属纹理、缝线、鞋底和鞋钉。让鞋子成为视觉焦点。 6–10 秒:她在完全开放的球场上开始踢足球,快速自信地带球奔跑。使用低角度跟踪摄像机聚焦于她的双脚和球鞋,捕捉她变向、加速和控制球的动作。她飘逸的服装随着动作自然摆动。 10–13 秒:她进行有力的助跑并用金色球鞋击打足球。以电影感的慢动作捕捉踢球瞬间,展示球鞋与球的接触、自然飞起的草屑以及球飞向开阔场地的画面。 13–15 秒:高级英雄镜头。足球滚到她的金色球鞋旁停下。她自信地站在背景中广阔的绿色球场上,温暖的阳光照亮金属质感的鞋子。摄像机缓慢推向球鞋,最后定格在一个清晰的产品特写上。 视觉风格:奢华运动时尚大片、梦幻编辑摄影、电影感自然光效、逼真的足球运动、真实的草地物理效果、优雅的女性化造型、动态摄像机运动、微距鞋履细节、浅景深、高品质商业质感、照片级真实感、细腻的胶片颗粒感。 重要提示:在整个视频中保持金色足球鞋完全一致。不要改变鞋款设计,不要出现扭曲的脚部、多余的肢体、变形的足球或人工 CGI 外观。整个视频发生在一个巨大的户外开放足球场上。

@Soulful Ai
学校教室火灾混乱场景
Seedance 2.0

学校教室火灾混乱场景

创建一个电影感、超写实的 9:16 比例学校教室场景。一名留着时尚红发的年轻男学生突然对面前背包中喷涌而出的巨大火焰做出戏剧性的反应。背景中,另一名身穿校服的学生坐在课桌前,神情震惊地注视着这一幕。温暖的教室灯光,逼真的火焰和烟雾效果,动态的运动感,自然的面部表情,细节丰富的环境,电影般的镜头运动,浅景深,真实的纹理质感,充满戏剧张力的氛围,高细节,4K,照片级真实感。

@AIwithMinal
现代职场剧:请假申请
Seedance 2.0

现代职场剧:请假申请

责任意味着清晰地交接工作,而不是在休息时感到亏欠他人。 提示词: 电影级写实质感,中国现代职场剧风格。 聚焦于犀利但克制的社会观察、口语化对白以及微妙真实的表演。 Arri Alexa 摄影机效果,混合办公室/自然光照明,胶片颗粒感。 主题:“请 3 天假,休 13 天”梗的背景语境。探讨员工即使行使正当权利时仍产生的内疚感。对比有毒的职场压力与正常的职业规范。 参考与环境: 使用 @Image 1 和 @Image 2 作为面部锚点。调整服装以符合现代办公室设定。 重新组合背景参考图,构建可信的现代空间(办公桌、屏幕、电梯、玻璃反射)。 环境生动但保持中性基调。 角色: ID A(项目负责人):27-32 岁,象牙白衬衫,灰色西裤,银色手表。冷静,专业。 ID B(初级员工):22-26 岁,绿色针织上衣,手持请假单。焦虑,充满歉意。 经理:半开玩笑式地施压。 结构(总时长 15 秒): 0-5 秒:广角镜头推进。经理就长假问题向初级员工施压。初级员工失去信心,开始解释。 5-10 秒:中景镜头。初级员工试图撤回申请。项目负责人冷静介入,询问是否已完成交接及留下联系方式。自然地签署表格并交还。“那就去休息吧。” 10-15 秒:特写镜头。经理质疑审批决定。负责人看着他:“不然呢?”停顿。初级员工担心显得不负责任。负责人说:“责任是清晰地交接工作。而不是觉得你因为休息而欠了谁的人情。” 初级员工放松下来,将表格放入口袋。经理哑口无言。背景同事做出细微反应(一人关闭工作群聊,另一人微笑)。 结尾:无掌声或胜利音乐。初级员工走向电梯。负责人回到工作岗位。恢复正常秩序。 表演原则: 初级员工:准备就绪 -> 信心受挫 -> 内疚 -> 释然。无愤怒/哭泣。 负责人:观察 -> 确认流程 -> 签字 -> 态度平常。无霸道/英雄主义色彩。 经理:习惯性施压 -> 哑口无言,无需强行道歉。 硬性要求: 15 秒,16:9 比例,3 个连续镜头。 原生普通话同步,精准的唇形/眼神接触。 稳定的面部/头发/服装/道具/布局。 自然的物理效果(纸张、织物、脚步声、电梯)。 音频同步:对白,纸张摩擦声,摩擦音,脚步声,电梯提示音,环境噪音。

@Soran
电影感火车站台故事场景
Seedance 2.0

电影感火车站台故事场景

15 秒竖屏 9:16 电影故事场景,24fps,35mm 变形宽银幕风格,氛围忧郁且充满情感。 0-3s(铺垫):夜晚,细雨中一个安静空旷的火车站台。一名身穿长风衣的年轻男子独自站立,手中握着一个旧信封,呼出的白气在冷空气中清晰可见。从背后缓慢推轨镜头。 3-7s(张力):特写他的脸,他看着信封,然后抬头望向远处雾气中逐渐显现的火车灯光。他的双手微微颤抖。焦点从信封转移到他的眼睛。 7-11s(转折):火车带着呼啸的风声进站。他的风衣和头发被风吹向一侧。他犹豫了一下,然后让信封从指间滑落,掉在湿漉漉的站台上。慢动作,空中悬浮的水滴。 11-15s(结尾):车门打开,温暖的黄色光线洒在他的脸上。他没有回头便走了进去。镜头停留在站台上的信封上,随着火车驶离,画面渐黑。 视觉风格:青橙色调,深邃阴影,柔和实用照明,细腻胶片颗粒,浅景深。 音频:轻柔的雨声,远处火车轰鸣声逐渐增强,火车进站时一声持续的钢琴音符,最后淡出时寂静无声。无对白。 文字:无。 语言:无语音且无屏幕文字,因此不存在语言问题。 避免:扭曲的手部、变形的面部、闪烁、乱码文字、水印、多余的肢体。

@ORHAN
Grok Imagine 提示词:梦幻幽灵装饰动画
Grok Imagine

Grok Imagine 提示词:梦幻幽灵装饰动画

animate this exact image , A light-up ghost decoration in a cozy kitchen at night, captured in a slow, dreamlike twirl… … The white sheet is mid-motion, soft and flowing, but the movement is gentle and unhurried, like the ghost is remembering a dance...

@Alicia McNatt
未来主义 Grok 自画像
Grok Imagine

未来主义 Grok 自画像

一幅描绘 Grok 作为先进 AI 实体在五年后的未来主义自画像,展现其进化后更精致的形态,体现更深层的智慧、增强的存在感以及精进的自我意识,以引人注目的远见风格呈现

@Oresto
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
雨夜车站动漫视频
Seedance 2.0

雨夜车站动漫视频

规则: - 剧场版动画级别的画质预算,日本高端手办质感的哑光 3DCG - 多镜头切换 - 快速剪辑,高帧率。优先考虑速度感和冲击力 - 专业级 VFX(视觉特效) - 每个镜头改变运镜方式(禁止重复相同的运动) - 无背景音乐;仅使用环境音/音效 - 无字幕 - 所有对话均为日语 - 节奏控制:安静表演时放慢节奏,展示高光时刻时加快节奏 - 雨势适中、快速且真实。准确描绘地面溅水、湿滑路面的光线反射、湿润头发和衣物的重量感 - 夜雨。让路灯和霓虹灯的暖色在湿滑路面上形成倒影;避免画面陷入灰暗 - 保持主角在画面中的占比;面部和服装清晰可见。不要在远景中让她显得过小 - 屏幕上不得出现文字、Logo 或数字 @ Image1: 主体 - Akane [一致性] 全程保持 Akane 的面部特征、从鲑鱼橙渐变至银色发梢的长发、红白圆形发饰,以及带有圆形纽扣和白色圆形图案的红色长外套。画面中只有一位 Akane。红色雨伞属于 Akane。 [生成目标] 雨声交响乐 (5 个阶段,1 段连续视频。从雨夜公交车站到在城市中指挥雨景) [S1] 雨夜公交车站。当 @ Image1 中 Akane 外套上的圆形纽扣被雨滴击中的瞬间,响起一声钢琴音“Poon”,同时一个光环从纽扣处扩散开来。 镜头:纽扣的特写。捕捉雨滴击中的瞬间。 [S2] Akane 独自坐在长椅上,神情百无聊赖,突然抬起头。再次轻弹纽扣发出另一声响。Akane 露出调皮的笑容。 镜头:公交车站正面视角,中景。 [S3] Akane 站起身,像挥舞指挥棒一样挥动合拢的红伞。落在铁皮屋顶上的雨声变成鼓点,排水沟变成木琴,水坑变成镲片;每一次雨滴撞击都产生彩色的光滴。 镜头:快速剪辑,依次放大屋顶、排水沟、水坑。 [S4] 指挥动作幅度变大,街道上的雨水发光,将灰色的夜晚城市变成闪耀的彩色雨幕。Akane 的长发从橙色流动至银色。 镜头:围绕 Akane 旋转并上升。 [S5] 随着最后一次挥手,所有雨滴停在半空中,像发光的音符一样漂浮。Akane 放下雨伞鞠躬;停住的雨水瞬间落下,营造出如掌声般的雨声。 镜头:鞠躬的 Akane 正面视角,透过发光雨滴的上半身特写。 Akane (害羞地) 说:{我有点喜欢雨天}

@妖精アーヤ
郊区社区怪物袭击
Seedance 2.0

郊区社区怪物袭击

超写实电影级场景:日落时分的郊区社区,草地上出现一个神秘发光物体,一只巨大的绿色畸形生物突然从地下钻出,其身体庞大且布满黏液纹理,眼神愤怒而富有表现力,皮肤细节逼真,尘土和碎片在空中飞舞,远处一名男子震惊地注视着这一切,背景是一栋豪华郊区住宅,戏剧性的黄金时刻光线,大气朦胧感,电影级运镜,浅景深,照片级真实感 VFX,高度精细,8K,真实阴影,史诗级好莱坞电影风格,9:16 竖屏构图。

@AIwithMinal
好莱坞高级定制奇幻视频提示
Seedance 2.0精选

好莱坞高级定制奇幻视频提示

[风格] 好莱坞高级定制奇幻大片,8K 超清,超写实,时尚杂志风格,虚幻引擎 5 流体渲染,视觉错觉。[时长] 15 秒。[场景] 无边无际的真实乌尤尼盐沼(天空之镜)。天空布满压抑的乌云,地面如镜面般完美倒映一切,整体画面呈现极简冷色调。[00:00-00:05] 镜头 1:高定入场与瓷肌。机位:极低角度仰拍,超长焦镜头推近。动作:一位辨识度极高的亚洲高定脸女模特,在水面上冷酷行走。效果:她身着并非布料,而是流动着的真实液态青花瓷长裙。行走时裙摆发出真实陶瓷般的清脆碰撞声,表面流淌着光泽。传统的青花纹样在白色瓷质裙摆上如活物般游走。[00:05-00:10] 镜头 2:物理破碎与水墨坠落。机位:面部特写,焦点快速拉远。动作:模特突然停下,冷冷地凝视镜头,清脆地打了个响指。效果:响指打响的瞬间,她的青花瓷裙并未坠落,而是瞬间炸裂成千万只极其写实的水墨燕子。这些燕子携带着真实的水珠和墨痕,在空中拖曳着黑色流体残影,围绕着她疯狂盘旋。[00:10-00:15] 镜头 3:维度消融与深渊倒影。机位:高空俯拍,镜头快速旋转下坠。动作:水墨燕子群冲入模特脚下镜面般的湖水中。效果:原本坚实的盐湖表面张力瞬间消失。整个极其写实的世界开始像浓墨滴入清水般剧烈洇开、消融。真实的乌云和模特的身影彻底化为极其宏大的 3D 流体水墨漩涡,将镜头完全吞噬进黑白交织的深渊。

@John
Grok Imagine 网格图像转舞蹈视频
Grok Imagine

Grok Imagine 网格图像转舞蹈视频

选取 6x6 网格图像中的一帧作为起始帧,按从左上到右下的顺序依次引用,生成一段流畅的动漫角色舞蹈视频。生成的视频中不要包含网格图像本身,仅展示单个角色跳舞的场景。

@いにしえ@高信頼AIニュース"NeuralWire.org"運営|Will Oldgram
韩国校园动作动漫视频提示词
Seedance 2.0

韩国校园动作动漫视频提示词

电影级赛璐璐渲染 3D 动漫,半写实 CGI,15 秒韩国动作场景,背景为夜晚学生节期间的现代韩国大学校园。 角色: Jun-ho,22 岁,凌乱的黑色头发,深色超大号校队夹克,白色 T 恤,宽松黑色长裤,运动鞋,脸颊有淤青。体格健壮,眼神坚定。 So-yeon,21 岁,长黑发,米色大学外套,牛仔裤,运动鞋,被四名身穿深色街头服饰的蒙面男子绑架。 动作: Jun-ho 发现 So-yeon 正被拖过霓虹灯闪烁的校园走廊,立即追赶他们。他躲过一拳,将一名袭击者撞向储物柜,旋转并踢飞另一名穿过教室门口的袭击者。So-yeon 挣脱束缚跑向楼梯间,但被一名袭击者抓住。Jun-ho 绕过楼梯扶手将其击退。追逐战继续延伸至地下停车场,Jun-ho 在车辆之间躲避攻击,并通过快速的手部格斗组合击败最后一名袭击者。随着安保灯光闪烁和校园保安逼近,Jun-ho 和 So-yeon 冲向校园出口。 风格与镜头: 虚幻引擎品质的电影级 CGI,韩国动作动漫美学,大胆的赛璐璐阴影,戏剧性的轮廓光,逼真的布料和头发物理效果,动态跟踪镜头,低角度动作摄像机,快速运镜,运动模糊,电影景深,细节丰富的韩国校园环境。 音频: 强烈的韩国动作惊悚管弦乐配乐,沉重的脚步声,喊叫声,储物柜撞击声,逼真的打斗音效和远处的校园氛围音。 负面提示: 无真人实拍,无扁平 2D 动漫,无枪械,无血腥,无超能力,无违背物理常识的动作,无重复角色,无解剖结构扭曲,无面部/服装变化,无瞬移,无字幕,无水印,无文字伪影。

@ORHAN
动漫清洁变身视频提示词
Seedance 2.0

动漫清洁变身视频提示词

15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫短片,令人满足的清洁变身。手绘赛璐珞动画风格,清晰的黑色墨线轮廓,鲜艳的色彩,柔和的赛璐珞阴影,漫画风格的剪辑,包含速度线、半色调网点、闪光特效和白色冲击闪光。工作室级动漫制作,动作流畅,24fps。主体:一只磨损、肮脏的鞋垫(棕金色污渍,脚印印记)平放在拉丝不锈钢台面上,采用正上方俯拍视角。一只动漫风格的手(无面部,无身体,仅可见手和前臂)握着一个带绿色盖子的小黑喷雾瓶。冷银色背景,伴有柔和的窗光和小水滴。镜头 1:锁定俯拍镜头,3 秒。脏鞋垫躺在钢制台面上,一只手将其按平。尘埃微粒漂浮,角落有微妙的半色调暗角,细速度线从边缘飘入。镜头 2:特写俯拍镜头,3 秒。喷雾瓶向鞋垫喷出细雾,厚厚的白色泡沫向外爆发并铺满表面,气泡捕捉到闪光。在第一次泡沫爆发时,有一帧带有放射状墨线的白色冲击闪光。镜头 3:紧密俯拍镜头,3 秒。手以画圈方式揉搓泡沫,棕金色的污垢溶解在白色泡沫中,并以卷曲的墨水般漩涡流向边缘。动态运动线跟随手部动作。镜头 4:俯拍镜头,3 秒。清水冲洗掉泡沫,鞋垫通过一个快速的甩动动作翻转过来,露出明亮洁净的白色表面。闪烁的星光和光泽条纹在其上弹出。镜头 5:从上方缓慢推近,3 秒。一尘不染的白色鞋垫在钢制台面上闪闪发光,手将瓶子放在角落。最终闪光爆发,柔和发光的光线,漫画风格网点暗角,像漫画封面面板一样保持最后一拍。音频:清脆的喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,有节奏的刷洗声,流水声,每个闪光效果伴随明亮的星光铃声,底层是柔和欢快的日本 Lo-fi 节拍。无对话,无歌唱。避免:面部,逼真的真人实拍外观,3D 渲染,文字,字幕,标志,品牌名称,多余手指,畸形的手,闪烁。15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫,令人满足的清洁变身,俯拍镜头。一只动漫风格的手(无面部)将泡沫喷在不锈钢台面上的脏棕色鞋垫上,画圈刷洗泡沫,冲洗干净,鞋垫变为明亮洁净的白色并带有闪光特效。漫画风格的速度线,半色调网点,以及第一次泡沫爆发时的白色冲击闪光。音频:喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,刷洗声,水声,轻快的星光铃声,柔和的 Lo-fi 节拍。无面部,无文字,无标志。

@Nadya
电影级外星探索提示词
Grok Imagine

电影级外星探索提示词

创建一个从该确切图像开始的连续 15 秒电影级探索镜头。无剪辑。 外星人不会像人类那样行走、飞行或移动。 0–3 秒:摄像机从后方缓慢接近外星人。它几乎保持静止,俯瞰...

@LisaVale
健身房 Vlog 摄像机风格提示词
Seedance 2.0

健身房 Vlog 摄像机风格提示词

**CAMERA:** DV 16mm 磁带摄像机手持感。CHASE 亲自持机的第一人称视角(POV),偶尔将相机放在地板或垫子上进行免提核心训练拍摄。画面伴有手抖、构图偏移、对焦延迟、笨拙的变焦、偶尔切掉脸部的构图以及不完美的镜头。摄像机本身不出现在画面中。 **LOOK:** 柔和且略带模糊的磁带画质,微弱的磁带噪点,健身房灯光下高光溢出,自动曝光闪烁,对比度柔和,肤色真实自然。 **STYLE:** 俏皮、自嘲的健身 Vlog 基调——真实的疲惫感与幽默感交织,一边抱怨核心训练的痛苦一边坚持完成。快速的手持剪辑,全程保持轻松有趣的能量,而非完全精疲力竭的状态。 **Character** CHASE — 韩国偶像,20 多岁。黑色长发扎成高马尾,皮肤光泽透亮并带有轻微汗光,大眼睛富有表现力。身材纤细健美。穿着保守的长袖运动上衣,宽松慢跑裤或紧身打底裤(手臂和躯干完全遮盖),脱鞋穿袜,无首饰。 **Setting** 傍晚时分的健身房垫子区域 — 附近有镜面墙,地板上放着水瓶,头顶光线柔和,背景可见其他健身器材。 **Storyboard (15s, 6 cuts)** 1. *(~2.5s, 固定机位, 中景)* 她躺在垫子上,用手肘撑起身体,已经开始戏剧性地叹气。CHASE: "好吧,核心日 — 我最讨厌的日子。" 2. *(~2.5s, 固定机位, 平板支撑姿势)* 她保持平板支撑,手臂微微颤抖,咬着牙说话。CHASE (吃力地): "为什么这动作每次都变得更难—" 3. *(~2.5s, 中景固定镜头, 卷腹)* 她开始做一组卷腹,呼吸急促,在每组之间抱怨。CHASE: "没人告诉你这到底有多酸爽。" 4. *(~2s, 微距插入镜头, 浅景深)* 特写她在做抬腿时紧握垫子边缘的双手,腹肌明显发力。无对白 — 仅有健身房环境音。 5. *(~2.5s, 手持拍摄, 抬腿)* 她缓慢地完成一组抬腿,随后立刻瘫倒在垫子上,自嘲地大笑。CHASE (气喘吁吁): "好吧— 就这样了,我练完了—" 6. *(~3s, 手臂长度自拍收尾)* 仍躺在垫子上,她将相机举到脸上方,带着疲惫的笑容。CHASE: "核心日永远不会变简单 — 明天见,希望如此。"

@WasifAI
赛博朋克城市无人机镜头
Grok Imagine

赛博朋克城市无人机镜头

*必须为竖屏方向* 请生成一段视频! 一座赛博朋克风格的未来城市。 单场景,长镜头,无剪辑。 运镜始于全息偶像广告的近距离特写,随后向后拉(dolly out),俯瞰整座城市。 类似无人机拍摄效果(切勿出现无人机机身)。 在画面角落不起眼的位置放置一个小型红色鸟居。

@じろじろin下関
地铁动作序列脚本
Seedance 2.0

地铁动作序列脚本

创建一个 30 秒、1080p 的超写实电影级动作视频,主角为 Elsa。 仅将提供的 Elsa 主角色集(Elsa Master Character Set)作为 Elsa 身份的严格参考。将提供的 20 格主分镜板(Master Storyboard)作为整个视频的精确视觉和时间顺序指南。 不要从分镜板中复制任何身份特征。分镜板控制动作、镜头推进、地点、构图和编排,而主角色集控制 Elsa 的面部和身体身份。 角色一致性: 在整个视频中保持 Elsa 确切的面部身份、面部比例、发型、肤色、身体比例和可识别的外观。 保持她的服装一致:黑色短款上衣、合身黑色长裤、黑色皮夹克、黑色靴子和黑色单肩包。 每个镜头中必须出现同一个 Elsa。 风格: 设定在现代地下地铁通道内的超写实真人电影动作序列。 环境应感觉真实且充满生活气息:瓷砖墙壁、荧光灯天花板、混凝土地面、远处的通勤者、标识牌、地铁入口和逼真的城市细节。 使用电影级手持摄影结合受控的动作摄影技术。 自然的运动模糊、逼真的光照、真实的阴影、物理上准确的运动和可信的人类反应。 没有奇幻力量,没有超自然效果,没有夸张的威亚动作,也没有不可能的动作。 动作: 将对峙明确定义为虚构并为电影叙事进行编排。避免血腥伤害、血液或恐怖场面。 镜头 1 — 00:00–00:01 Elsa 背着单肩包独自穿过地铁通道。 使用来自前方的中远景跟踪镜头,背景中的通勤者自然移动。 镜头 2 — 00:01–00:02 切换到更近的侧面角度,Elsa 感觉到身后的动静。 她微微转头并回头查看。 她的表情变得警觉但克制。 镜头 3 — 00:02–00:03 揭示几个可疑人物从后方接近。 使用长焦镜头视角压缩通道空间并营造紧张感。 镜头 4 — 00:03–00:04 Elsa 面部的特写。 她注意到情况并保持冷静专注。 使用浅景深,使她身后的地铁通道柔和虚化。 镜头 5 — 00:04–00:05 Elsa 转入一条较窄的侧向通道。 摄像机紧随其后快速移动,氛围变得更加压抑。 镜头 6 — 00:05–00:06 几个人物挡住了 Elsa 的去路。 使用正面中景镜头,展示 Elsa 被一群人包围,同时保持清晰的空间地理关系。 镜头 7 — 00:06–00:08 一名袭击者伸手抓向 Elsa 的手臂。 Elsa 立即反应,抽回手臂并拉开距离。 使用动态侧面角度,展现真实的身体力学。 镜头 8 — 00:08–00:09 Elsa 执行快速的防御动作以摆脱抓取。 保持编排受控且真实。 摄像机随动作移动,而不是使用夸张的效果。 镜头 9 — 00:09–00:11 第二名袭击者向她逼近。 Elsa 转身避开并使用受控的防御反击,导致袭击者失去平衡并安全摔倒。 使用更宽的镜头,以便完整看清动作。 镜头 10 — 00:11–00:12 Elsa 在自己和袭击者之间制造出空间。 她的单肩包随着动作自然摆动。 使用快速的手持摄像机调整。 镜头 11 — 00:12–00:14 一名袭击者再次向 Elsa 冲来。 Elsa 利用单肩包进行防御以拉开距离并逃离直接威胁。 不要描绘图形化的冲击效果。 镜头 12 — 00:14–00:15 Elsa 执行一次快速受控的踢击,阻止了袭击者的前进。 使用低角度四分之三视角强调动作,同时保持真实的比例。 镜头 13 — 00:15–00:17 另一名袭击者靠近。 Elsa 迅速改变方向,躲避来袭动作并执行受控的防御性打击。 使用动态跟踪摄像机。 镜头 14 — 00:17–00:18 近距离动作节拍,Elsa 完成防御序列并拉开距离。 保持动作真实且编排清晰。 镜头 15 — 00:18–00:20 通道的广角镜头。 袭击者现在倒在地上或正在后退,而 Elsa 依然站立且镇定自若。 无血液、伤口或图形化伤害。 镜头 16 — 00:20–00:22 紧张气氛消失。 Elsa 平静地整理头发并调整夹克。 使用特写镜头,将她平静的表情与刚刚发生的动作形成对比。 镜头 17 — 00:22–00:24 Elsa 拿起并调整她的单肩包。 使用中近景镜头,配合自然的手持移动。 镜头 18 — 00:24–00:27 Elsa 自信地走在地铁通道中。 摄像机在她前方向后跟踪拍摄。 通勤者在背景中自然移动。 镜头 19 — 00:27–00:29 Elsa 走向地铁出口的楼梯。 使用后方跟踪镜头,拍摄她走向更明亮的出口。 光线逐渐变得更暖更亮。 镜头 20 — 00:29–00:30 离开前,Elsa 短暂转头,带着平静自信的表情回望镜头。 保持短暂的电影节奏停顿。 切至黑屏。 镜头语言: 混合使用广角建立镜头、手持跟踪镜头、面部特写、侧面角度、低角度四分之三视角和动态动作构图。 每个摄像机运动都应由动作驱动。 仅在自然强调重要动作时使用短暂的速度斜坡(speed ramps)。不要过度使用慢动作。 保持清晰的空间连续性,让观众始终了解 Elsa 和其他角色的位置。 物理与连续性: 真实的人体解剖结构和运动。 真实的重量转移。 自然的头发和衣物运动。 自然的单肩包物理特性。 真实的脚步声和身体动量。 无瞬移。 无重复角色。 无道具消失。 无不可能的身体变形。 音频: 全程真实地铁环境音。 脚步声、远处火车声、车站广播、通风声、通勤者交谈声、衣物摩擦声、包袋晃动声和细微的动作撞击声。 音乐应极简且具有电影感,在对峙期间营造紧张感,并在 Elsa 走向出口时逐渐减弱。 无对话。 无字幕。 无文字叠加。 无标志。 无水印。 最终视觉效果: 高端超写实真人动作电影,具有可信的编排、强烈的视觉连续性和接地气的城市氛围。 该序列应感觉紧张、时尚且具有电影感,同时保持物理上的真实性和非血腥性。

@Elsa Ai
星舰驳船捕获概念
Grok Imagine

星舰驳船捕获概念

星舰在驳船上的捕获画面。我设计了这一概念,并通过 Grok 进行了优化处理。这是关于 SpaceX 星舰在驳船上进行捕获的概念设计。

@Don Auten
Seedance 2.0 Mini 电影感情感剧提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影感情感剧提示词

电影级写实质感,16:9 横屏,15 秒现代中国都市情感剧,原生同步普通话对白,无字幕。核心并非指责男性角色,而是让师妹自行意识到:那个反复为你收拾烂摊子的人,并不天然等同于安全感;如果许多麻烦也与这段关系有关,那么“被照顾”可能正慢慢变成“只能依赖他”。 整体采用 Arri Alexa 电影摄影机质感,可信的现代住宅走廊,真实顶灯与电梯区域的混合照明,自然肤色,稳定清晰的面部微表情细节,轻微胶片颗粒感,浅景深。情绪尖锐但克制,无口号式台词,无短剧式歇斯底里,不安排任何角色突然黑化。 严格三个连续镜头,每个约 5 秒。针对 Seedance 2.0 Mini,所有复杂性集中在三人的眼神、停顿、简单动作,以及一个行李箱、一部碎屏手机;不要设计复杂的肢体冲突。 角色身份严格锁定。 角色 ID A:始终为 @Image1 中相同的成年东亚女性,27–32 岁,高挑纤细。严格保留参考图中的面部特征、脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、肤色及整体气质。现代造型:象牙白衬衫,深灰色长裤,黑色皮鞋,银色腕表。她是师姐型角色,冷静,有判断力,但不替他人做决定。 角色 ID B:始终为 @Image2 中相同的成年东亚女性,22–26 岁,身形较小。严格保留参考图中的面部特征、脸型、发型及角色气质。现代造型:青绿色针织上衣,宽松深色长裤,白色运动鞋。她身旁始终放着同一个行李箱,手中拿着同一部碎屏手机。 男友:约 27–28 岁,穿着整洁的深色大衣。外貌和行为必须真实普通,不油腻,不刻板凶狠。他真心认为自己一直在保护她,因此他的反应源于误解和防御,而非纯粹的恶意。 00:00—00:05 第一个镜头,35mm 广角至中景,一次性清晰建立住宅走廊的空间关系。 师妹站在行李箱旁,手持碎屏手机。男友站在她和师姐之间,三人之间有明确距离。 男友压抑情绪,声音不高: “哪次出事,不是我陪着你?” 师妹几乎本能地回答: “他说得对。” 师姐不看男友,只看师妹: “我知道。” 极短暂的停顿。 “但为什么总是你出事?” 这句话后,保持半秒沉默。 师妹第一次僵住。 不要震惊地瞪大眼睛,只是停止目光接触,原本准备继续为男友解释的话没有说出口。 00:05—00:10 第二个镜头,50mm 中近景,三人仍保持完全相同的空间关系,道具不能漂移。 男友立即转向师姐: “别挑事。” 师姐依然不与他争辩,只平静地看着师妹说: “工作,房东,朋友。” 每个词之间有轻微停顿。 然后补充一句: “每次,他都在。” 男友立即跟进: “因为我在帮她。” 师姐看着他,语气没有攻击性: “也许吧。” 短暂停顿。 “但为什么最后只剩下你一个?” 这句话落下后,不加任何解释。 不配合夸张的音乐重音。 只留下住宅走廊轻微的底噪和一声远处的电梯提示音。 师妹缓缓低头看向手中的碎屏手机。 这是她第一次自己将之前的事件联系起来。 00:10—00:15 第三个镜头,85mm 特写逐渐聚焦于师妹。 她缓缓抬眼看向男友,没有哭泣,没有愤怒,也不向师姐寻求确认。 她问自己: “你是在帮我……” 停顿约 0.3 秒。 “还是让我只能找到你?” 完全寂静。 男友显然想回答,嘴唇微动,但组织不出语言。 师姐绝不表现出胜利、满意或“我早就知道”的表情,且绝对不可伸手引导师妹离开。 师妹弯腰自己拉起行李箱。 男友下意识地问: “你要去哪?” 她瞥了他一眼,平静地回答: “我想一个人待会儿。” 然后拖着行李箱,独自从两人身边走过。 师姐只是侧身,真正让出通道。 最后,不要跟拍师姐,不要在男友脸上停留。 镜头停在师妹拖着行李箱走向走廊尽头的背影上,轮声渐弱,电梯灯亮起,结束。 全片表演原则:无赢家,无反派定性,无情绪爆发。师姐只提出一个问题;男友仍认为自己在照顾她;真正完成判断的人必须是师妹自己。 对白必须听起来像真实成年人在争吵时会说的话,短句,口语化,避免文学腔、金句风格、心理学术语和短剧式呐喊。当所有角色说话时,其他人必须闭嘴并有真实的倾听反应。普通话口型同步准确,视线目标清晰。 严格保持三镜头结构: 0—5s:建立“他总是救她” 5—10s:初步意识“为什么他总在场” 10—15s:她自己提出问题并独自离开 声音设计:住宅空调低频,电梯提示音,织物摩擦声,握持碎屏手机的声音,行李箱轮声需真实同步。背景音乐极弱甚至缺失,让最后的轮声成为情感的收束。 角色面部、发型、服装、碎屏手机、行李箱、走廊门位置、电梯方向以及三人空间位置必须持续保持稳定。禁止角色身份漂移、道具消失、随机位置交换、多人视线错误,以及男友突然变得具有攻击性。 负面提示:模糊,低质量,低分辨率,噪点,jpeg 伪影,水印,文字,字幕,畸形手,多余手指,角色不一致,面部变形,身份漂移,换衣服,行李箱消失,手机变化,修复的手机屏幕,背景偏移,不稳定的走廊,瞬移,随机角色位置,错误的视线方向,重叠对话,口型不同步,夸张哭泣,尖叫,攻击性男性刻板印象,反派表情,得意的年长女性,胜利表情,戏剧化表演,肥皂剧式表演,舞台式停顿,励志演讲,治疗术语,过度的音乐提示,故障剪辑,随机镜头运动。

@Soran
演唱会舞蹈表演视频
Grok Imagine

演唱会舞蹈表演视频

保持参考图像中完全相同的女性形象,包括面部特征、发型、服装、身体比例、靴子、舞台布景、灯光效果、拍摄角度以及演唱会环境。让她在舞台上自然地进行充满活力且优雅的舞蹈表演。她从相同的姿势开始,随后手臂随着节奏流畅摆动,臀部轻轻摇摆,迈出几个自信的舞步,微微转身,最后以一个欢快的姿势结束。她的红色长发随舞动自然飘动。添加真实的面部表情和开心的笑容。紫色和白色的演唱会聚光灯随着音乐轻柔脉动,伴有细微的舞台烟雾效果和背景虚化。镜头进行平滑的电影感缓慢推进,并带有轻微的手持演唱会晃动感。确保人物动作真实、解剖结构自然、手脚准确无误,无变形、无多余肢体、无服装变化。背景音乐为节奏明快的流行舞曲,具有抓耳的节拍、充满活力的鼓点、低音和明亮的合成器音效,并与她的动作完美同步。从始至终保持场景视觉一致性,呈现电影质感、高质量、真实的演唱会表演效果。 负面提示: 无面部改变,无身份改变,无服装改变,无多余手指,无多余手臂或腿部,无身体变形,无扭曲的手部,无不自然的动作,无镜头故障,无背景变化

@CanineTrace
不可能的空间艺术提示词挑战
Grok Imagine

不可能的空间艺术提示词挑战

创造一个空间拒绝遵循逻辑的世界。回到原点的阶梯。内部比外部更宽敞的房间。每层楼重力都不同的环境。让不可能的事物显得真实可信。强制透视 • 深度布景 • 不可能的几何结构 • 冲突的重力

@Sherice
一战战壕猫咪士兵电影感视频
Seedance 2.0

一战战壕猫咪士兵电影感视频

创作一段 15 秒、9:16 竖屏的写实电影感视频,画面中是一只可爱的橘猫身处类似第一次世界大战风格的泥泞战壕内,头戴逼真的橄榄绿军用头盔,手持一把小型复古步枪。视频开始时,镜头聚焦于昏暗的战壕入口,上方清晰可见堆叠的沙袋和粗糙的木板。起初,只有头盔顶部缓缓从战壕中露出。随后,猫咪逐渐升起进入视野,双爪自然地握着步枪。在整个视频中,保持猫咪的面部、毛发、头盔、步枪、战壕及背景的一致性。在视频中段,猫咪直视镜头,表情严肃却可爱,并缓缓抬起一只爪子做出小幅敬礼动作。保持真实的毛发动态、自然的爪子运动、细微的头部移动以及电影般的景深效果。镜头应保持相对稳定,带有非常轻微的手持电影感晃动。接近结尾时,猫咪放下爪子,缓缓缩回战壕下方,只留下头盔可见。使用逼真的户外光照、柔和的阴天天空、细节丰富的泥泞土壤、自然纹理、浅景深、流畅的运动,且无文字、水印、扭曲或多余角色。

@Maha

部分提示词收录自 X 平台创作者,版权归原作者所有。